PalabraClave
Descifra la palabra · solo con pistas de conteo
Elige tablero
Cómo se juega
Hay una palabra secreta escondida tras el escudo. En cada intento propones una palabra real del mismo largo y recibes solo un conteo:
- una clavija negra por cada letra que está en la palabra y en su lugar exacto.
- una clavija blanca por cada letra que está en la palabra, pero en otro lugar.
Las clavijas no dicen a qué letras corresponden: eso lo deduces tú comparando intentos.
Notas: activa «Notas» y toca las letras del teclado para tacharlas o marcarlas como seguras (en computadora, clic derecho). Si un intento no recibe ninguna clavija, sus letras se tachan solas.
Tableros: empiezas en el Chico (3 letras). Cada victoria en solitario abre el tablero siguiente. Las palabras van sin tildes; la Ñ cuenta como letra propia.
Duelo: uno escribe la clave en secreto y el otro la descifra. Quien puso la clave gana un punto por cada intento que el rival necesitó (y uno extra si no la descifró). Luego se cambian los papeles.